134.选定目标(4 / 5)

产手游发行商在海外移动游戏市场的用户支出占比提升了60,市场份额也从10提升至16。国内腰尾部的游戏厂商在海外市场找到了自己的发展空间,腾迅、网宜自然也不会放掉拓展增量的机会,而且,头部厂商凭借自身已建立起的优势也更容易打开海外市场。

不过,由于海外市场承载力足够大、且足够多元化,国内不少游戏厂商还是能在差异化竞争中,建立自身在不同市场的优势,甚至寻求弯道超车的机会。

当下的发展形式来看,由于全球游戏市场之大,必然存在不同地区发展程度的差异性,目前基本形成两种分化形态成熟市场和非成熟市场。

成熟市场的典型代表是美日韩等欧美国家,特点是本土游戏竞争力强,用户付费能力强,进入门槛高。

例如,亚太地区的日本玩家平均付费率超过60,平均年花费为31297美元,欧美国家的付费习惯也早已养成,2019年,美国、德国、法国等游戏市场的用户支出增速都达到了20以上。基于用户强劲的付费能力,成熟市场也是国产游戏出海的主要收入来源。

当然,由于成熟市场买量、宣发、用户获取的成本相对更高,进入门槛也更高,能够参与竞争的玩家大多集中在头部。尤其是在手游市场,直到目前,中国厂商在成熟市场所占份额并不算高,大多低于20,参与其中的也多是头部势力。

例如,占据全球30市场份额的日本有着成熟的游戏发展体系,市场“封闭性”更强,本土游戏也呈现出鲜明的i特征。被坊间称为“财团b”的bandain(万代南梦宫),因坐拥《龙珠》《偶像大师》《海贼王》《圣斗士星矢》等经典i,成为日本最赚钱的手游发行商。

直到近两年,网宜才基于日本市场的特征,逐渐找到“破壁”之路,旗下的《荒野行动》通过与《进击的巨人》《银魂》等i联名进入日本市场。senrtoer数据显示,日本占到网易海外收入的79,网易也成为将日本市场本地化运营做的最出色的国内厂商。同样,位列手游出海收入第四位的国内厂商莉莉丝,旗下手游《文明觉醒》空降韩国后,在短短十天内便登上韩国收入第二位。可见,成熟市场仍然是头部厂商在攻城略地,而腰尾部厂商则在非成熟市场抢占份额。

相较成熟市场,非成熟市场的典型代表是印度、印尼、越南、泰国等亚洲国家和地区,特点是进入门槛低,下载量大,但付费能力弱。

不过,由于国内游戏出海曾出于“被迫”,非成熟市场也是最初承接国内游戏厂商的所在,据aannie统计,截至今年上半年,国内移动游戏厂商在印度、俄罗斯、印度尼西亚等市场的市场份额都在40左右,占据绝对优势。因此,尽管非成熟市场目前的付费能力还没有完全释放出来,但足够大的基本盘还是使腰尾部游戏厂商在此分一杯羹。再加上不同市场的需求不同,国内厂商布局也各有侧重,例如,巴西和印度更偏重动作、策略类,而俄罗斯、印尼则在角色扮演类游戏上呈现出更快的增速。差异化竞争也逐渐成为腰尾部厂商打开不同市场的关键。

整体而言,国内游戏厂商目前在国外市场的发展形态相对畸形,一方面,在成熟市场所占市场份额更低,却贡献了更高的收入体量;另一方面,头部游戏厂商入局海外市场之后,也开始挤压腰尾部厂商的生存空间。

a annie数据显示,全球移动游戏用户支出和使用时长均保持着快速增长的发展势头,但游戏下载量的增速却日渐趋于平缓,甚至出现了下滑的态势。这是成熟市场与非成熟市场两种分化形态发展的必然结果。当下,非成熟市场的红利空间越来越窄,随着基本盘趋于饱和,下载量的贡献终将触及天花板。越南、土耳其、泰国等国家的游戏下载量已经开始出现负增长。

随着海外