豪的游戏体验,而白嫖怪就是普通玩家的游戏体验。这样的对立可以让土豪和平民玩的爽,月卡党和白嫖怪也不会有太大的意见,弃坑了都没有人注意到他们——除非他们集体弃坑。
但是,游戏都是有寿命的,这个寿命指的是游戏的盈利年限,随着时间的推移,游戏的盈利能力是必然会出现下降的。当一个游戏运营的时常到了一个年限之后,其老用户会逐渐离开,而新用户的对于一款老游戏而言是很难获取的。
所以玩家和游戏官方的矛盾是必然的,游戏盈利是需要在玩家那里割肉的,而大部分玩家是抗拒增加游戏方面的支出的。因此,平稳运营了四年率土之滨会推出宝物。这很正常,官方的行为才是引发圣战的主要原因。
本质上玩家更喜欢为爱买单,但是游戏运营方肯定是希望玩家尽量多氪金的,于是有了各种各样的逼氪和骗氪,引发玩家抵制。还有就是在游戏寿命终结之前最后捞一笔的。
还有一种情况,那就是根本不在意玩家是怎么玩的,只需要挂机和充钱就可以的传奇,各种各样的传奇、贪玩,都是这样的,他们根本不需要大多数人喜欢玩。他们一人一服都很正常,他们不需要平民,只要有一个负责挂机和充钱的土豪就够了。这种游戏来钱快、成本低,他们的成本只有广告成本,有些游戏运营一个月,捞了钱就跑。也正是因为这些垃圾一般游戏充斥着这个市场,劣币驱逐良币,最后再想玩好游戏只会更难,因为资本是逐利的。
而且,垃圾游戏之所以层出不穷,只是因为市场的选择。
如果没人玩这些垃圾,赚不到钱了就只能认真做游戏,而不是天天都想着圈钱。
最后,与其把有限的资金投入游戏里,不如跟我做小程序流量主,以各大互联网巨头为平台,收益可观,还不耽误主业,多香啊。
所以总结一下垃圾游戏来钱快,正经做游戏还得承担亏本的风险;垃圾游戏本质上也是市场的选择,与其说是垃圾游戏破坏了氛围,不如说是市场选择了垃圾游戏。
这就和前些年小鲜肉当道是一样的道理,那些小鲜肉最风行的时候,甚至把老戏骨都给挤得没了片约。然而市场就是这样,一边口口声声骂现在的电影电视剧不好看了,一边跟狗见了屎一样,对小鲜肉各种疯狂追捧。资本当然不会在乎是否有好片问世,他们看的只是赚钱与否。所以即便拍出来的影视作品真的和屎一样,但只要有人看,他们就会不停拍下去。
不过最近好多了,小鲜肉逐渐从主流人群的视线中退开,毕竟大多数人的审美还是正常的。
而国产游戏,在最近一两年,也是颇有起色。
尤其是国产游戏在海外的表现。
其实国产游戏出海,曾是不得已而为之。
长期以来,在国内游戏市场,都是腾迅与网宜两虎相争,尽管这对行业发展而言,国内市场被自己的游戏公司占据绝对的市场份额,是走向成熟的表现,美国、日本、韩国、英国、德国等游戏较为发达的国家,同样呈现出相似的特点,但是,对国内其他腰尾部的游戏厂商而言,它们中的大多数只能在夹缝中求生。
在这样的发展趋势下,一些国内的游戏厂商开始在海外寻找机会。开始尝试进入俄罗斯、德国、法国、意大利和其他欧洲市场,三年后,igg在海外市场的探索,已然帮助其成功扭转了在国内亏损的局面,并完成上市。
海外市场的缺口被打开,国内市场的头部效应还在持续增强,2017年时,腾迅和网宜已经占据了国内将近80的市场份额,再加上2018年版号政策收紧,出海成了不少国内游戏厂商“自救”的途径,甚至一些游戏企业开始将海外市场作为主要的盈利点。
具体到目前覆盖范围最大的手游市场来看,a annie数据显示,2017年至今,国