第6章 英灵召唤师(3 / 4)

正好之前在山贼头领的身上找到了【绝影者的斗篷】跟一把还算过得去的短匕。

而且山贼首领严格意义上不是被艾妮希亚的魔法杀死的,最后一击应该是被心剑穿心而过导致的死亡。

因此山贼首领的经验值也是落到了陈狮的头上。

再加上在之前剿灭山贼的战斗中,陈狮获得到的经验非常丰富,但是却没有得到太多的战利品。

而且因为这个经验值,陈狮的等级也来到了5级,确实是时候好好整备一下了。

他打开面板确认了一下自己的属性跟背包,幸亏这玩意只有自己能看到。

而在游戏面板旁边,还有一个类似于插件的修仙模组......

上面的倒计时还剩下十几分钟,看来应该是能在狼群包围她们之前再来一次签到抽奖了。

而首先需要陈狮进行抉择的就是主副职业的搭配了。

之前陈狮胸怀大志,想要依靠游戏内的经验将自己打造成为一个六边形的全能玩家,什么职业都修习什么技能都会。

但那也是后期的进阶玩法了,若是想要顺利度过新手期,玩家们的一致做法就是选出能互相搭配补充的主副职业。

以前公会中的主副职业基本都是商定好的,主职业是战斗职业,副职业是生产职业。

常见的搭配跟组合有很多,比如主职业是游侠,副职业却是药剂师,又或者主职业是战士,副职业却是锻造师......

而这种主职业战斗副职业生产的模式,也还是陈狮率先提出来的。

因为正常的公会要维持运转跟自给自足,双战斗职业非常激进,这样就必须有一名玩家选择两门生产职业在公会里持续产出价值。

事实证明这种模式构建下的公会都是不完整的,双战斗职业的玩家在下副本的时候根本不能同时兼顾两个职业的技能切换,进而导致功亏一篑的情况非常多。

而在公会里从事生产项目的玩家也会因为重复劳作而对游戏感到厌倦。

所以陈狮大胆提出的构想,就是职业专精。

战斗职业跟生产职业两手抓,然后各自投入技能点的数量都要平均,这种举措避免了很多不必要的争吵,而这也是陈狮成为高玩的一个转折点。

在新手期,职业的选择至关重要。

但影响职业选择的因素非常多,除了刚开始爆出来的武器跟装备能让玩家更平滑的度过新手期之外,各大公会收人的标准也成为了职业选择的依据。

所以陈狮也放弃了很多曾经构想过,但是不敢尝试的职业搭配,其中就有自己曾经否决过的双战斗职业。

这并不是说双战斗职业不可行,只是对于一般玩家来说,精通单个职业的技能掌控就已经很不容易了,所以根本很难有时间在释放主职业技能的时候兼顾副职业......

但是对于陈狮这种全职业制霸的玩家来说,只要技能组安排合理,别说是两个职业了,就算是三个职业陈狮也依旧能够玩转!

更何况副职业选择生产职业,那是因为想要替公会节省资金开源节流,同时也是尽可能适应游戏节奏的最佳选择。

可是现在这个世界,虽然基本上能够等同于游戏,但并不是单纯的数值堆砌,一些必要的尝试还是可以做一下的。

所以陈狮综合现在情况跟装备的考虑之下,毅然决然的选择了双战斗职业的模式!

有【绝影者的斗篷】跟品质还不错的匕首,所以主职业很快就能决定下来了,就是刺客不作他选。

至于副职业,因为生活职业全配方解锁的缘故,所以陈狮根本没有考虑选择生活职业,反而是把目光放在了一系列隐藏职业之上。

反正以后达到等级还能进行职业