0040.无处不在的商业陷阱(3 / 3)

取得联系。”

“是的,我们从未有过这样的先例。所以主动邀请贵方洽谈合作,算是我司开出一个先例。”

对面的负责人—山田并不惊讶,还顺着话题继续到,

“时代的发展,大家都在进步。我们任地狱也想借助自己的平台,为用户挖掘更多优秀的游戏。

贵司精灵科技这款游戏进入到我们的视野,是因为它新颖的玩法。但没有在游戏市场多年的摸爬滚打,对于你我双方来说,创新都意味着风险。

所以,45的比例,是将我们双方都捆绑起来。并且,我们给出一定的支持,算是与精灵科技共担推广代价。”

屁的推广代价,

听到这里,冯玉闯很是不屑。

精灵科技开发《宝可梦口袋精灵》,一开始就是因为霓虹粉丝内部的主动呼吁。

精灵科技顺势而为,找了第三方公司代为开发。

有林总超有远见的设定,第三方公司沿用世界设定和宠物技能,只要把控好数值并控制。

《宝可梦口袋精灵》的推广代价,唯一就是第三方开发公司的费用。

再下来到了游戏制作板卡和cd的环节之前,精灵科技是了试做版给到尼索和任地狱。

《宝可梦口袋精灵》的试做版,是除了隐藏关卡和隐藏宝可梦的“完整版”。

尼索和任地狱测试团队经验丰富,还不能凭借“完整版”查验出可玩度?

所以不到800日元的板卡制作费,就要额外占据15的佣金比例作为代价。

这种鬼话说出来,山田自己都不信吧。

可鬼话归鬼话,冯玉闯算是看出来了。

纠缠这么久,山田的任务就是在消磨他的耐心。

耐心什么的,又不是精灵科技缺的?

林总针对这点,特别强调了核武器。

冯玉闯想到这里,往前一靠到,

“山田先生说的不错,时代在发展,大家都在进步。任地狱也要与时俱进的……想来……贵方一定是从哪里摄取到什么经验,才会主动迈出这一步。

是因为《最终幻想》吗?”

冯玉闯把《最终幻想》直接说出来丢在山田脸上。

顿时看到对方脸上一片潮红。

呵,还真是你们的死穴。

可惜了,原本《最终幻想》是多么好的传世之作,你任地狱非要自己作死,生生将这款佳作“排挤”到竞争对手手上。

现在还拿着自己最匮乏的点来争取佣金?

这就是你这个谈判组的经验?

你怕不是猴子派来的逗比吧!

笑死人了!