31 真沉浸式体验(3 / 4)

“这是……”

易泽楞了一下,而后耳边响起了一道惊喜的女孩声音。

“醒了!他醒了!”

很俏皮,很天真,带着几分惊喜。

易泽下意识的扭过头看去。

只看见一个蹦蹦跳跳跑出门外的背影。

“似乎……是进入游戏了。”

易泽尝试性的动了动手指头,毫无滞涩感。

只是身体还有些浑浑噩噩的,似乎遭受过某种重创。

而且脑子里空空如也,完全没什么记忆。

“真是……一个纯粹的人啊!”

“那刚才我的选择,到底有什么影响呢?”

易泽心中不解,而下一刻,他眼前变多出了一道光幕。

随着他的动作,上下变换着位置。

就像是固定在他的视网膜上面了。

光幕的组成还有些复杂,总共可以分为四个板块。

从左到右,依次是属性,修为,天赋,经脉。

“这应该就是我的面板了。”

等级是一级,这无可厚非,毕竟这才刚刚创建人物。

玩过这么多游戏,易泽心里也有数,大部分游戏都是这样的构成。

“第一次在游戏里看自己的面板,这感觉,真的怪怪的。”

小姑娘不知道跑哪里去了,易泽自然有时间来看自己的面板。

首先是属性区,最为复杂,还分为了上下两个部分。

上部分是具体属性,而下面那个部分则是加点区。

易泽从上往下看去:

生命值:70

防御:65

攻击:25

速度:15

闪避:10

真元:0

很常见的属性,易泽基本上都能理解。

即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。

生命值自然不用多解释,就是血条。

防御和攻击更加简单明了。

至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。

速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。

而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。

不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。

就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。

这就是看到了和做到了的区别。

游戏里面用闪避进行了笼统的概括。

好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。

而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。

至于最后的真元,其实就相当于蓝条。

不过这游戏的设定明显和其他的不一样。

从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。

但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。

不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。

下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。

根骨:11

力量:13

敏捷:8

内息:6

可用点数:0

根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。

而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。

敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。

至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。

六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。