,高飞列出了一些目标和打算。首先针对第一个问题,现在有了近战肉搏基础,要持续不断地开发体术,这是一个长期目标;其二,拥有新武器,解决中近距离作战时的弱点,目前理想武器是左轮枪或者半自动手枪;其三,搞一把狙击步枪,补充自己的远距离作战能力,完善枪手的职业设定;最后,就是研究新激活的图纸,制造出新的重火器,在面对不同的情况时能有更多的表现。
拟定好计划后,高飞决定着手研发武器,他本身拥有枪械专精能提升枪械的攻击力,所以制作出的武器暂时不需要额外的附加能力,而且当下的世界难度还没有涉及到太多超凡的存在,所以对枪械的要求还不至于太高。
因为【基础武器学】这一门知识当中包含了各种各样的武器介绍和制作方法。
再加上枪械专精也使得高飞对各类枪械的构造十分了解,射击时风向风速等条件会对枪械造成何种影响他也可以有针对性地去解决。
于是高飞便开始着手设计草图,争取花最少的时间鼓捣出新的图纸,因为现阶段能在轮回乐园停留的时间还是太少了。
因为研发与制造期间高飞频繁地使用械力,他还有些感慨。
械力真的太适合打造机械了,在高飞在设计模型的时候感受更为明显,它的作用颇多,既能够随意的塑形,也能进行完美无瑕的流线设计,还不需要后期二次打磨,任何零件都能够一步到位。
高飞进入了思想高度集中的状态,全心全意地投入设计和研发。
时间不知过了多久,一把纯黑色左轮手枪出现在他手中,黑色的外表并没有让机械造物显得那么单调,而是给它增添了一丝神秘的色彩。
高飞看着手中的左轮,若有所思。
“总感觉差了点什么……到底是什么呢?”抿着下巴的高飞喃喃道。
直到他在枪底把枪镌刻上一只竖眼黑瞳的圆形图案,再通过轮回乐园将图案改色,太才意识到缺的到底是什么。
差的自然是一个具有代表性的标志,这也是所有机械师喜欢干的事情。
此时轮回乐园的提示出现了。