代代木公园,几位‘书中之人’正在对答案。
桥的另一边
南雅人同样做着这样的工作。
不太聪明又自卑的他,正在为‘米饭’奔波。
自卑于相貌与才华,家中艾莉丝蹲着,鸭力山大。
不太聪明于自身修养与素质,被新条院利用后来才反应过来,在过程中领悟并反省。
而现在,驹场高的个人专用画室里
面前千岛理惠上交了‘答卷’。
南雅人是个标准意义上的玩家,他一直在玩游戏,尝试过许多游戏,好的坏的,氪的不氪的,单机网游,都有体验。
他对游戏玩法,大概能算了解透彻的一类人。
稍啰嗦一点,再重复一道,他是从小霸王学习机开始,到大头电脑的单机游戏时代,以及信息时代发达的大型多人在线网游,都是曾有过尝试。
他这个人吧,又特别喜欢信息转换,去‘多想’。
多年尝试,便是知道了一个事实——
高手过招,一招致命。
他早些年也是不讨厌那种‘你来我往,书中描绘几章打斗场面,搓丸子搓几千字一万字连载几章或是电视中打斗场面长达十几分钟’的场面。
后来
就漠视了。
就他接触而言,有那么几个种类的游戏把这个‘事实’体现得淋漓精致。
音乐游戏与竞速游戏。
接下来可能会看起来有些玄幻,但确实存在
南雅人早年还没有燃烧自己精神力的时候,在音游一端,特别是c端,在一小撮人堆里面算是比较有统治力。
从刀客转战撸啊撸,在那个皮肤还是按月销售的撸啊撸开始游玩,到中期也算是有着小代练的经验,能带妹到钻石段位。
后来的手游时代降临,这时候他的精神力被消耗得差不多,玩不动游戏
开始了咸鱼模式,开始了观察。
有那么几款‘小众类’游戏,把操作者的极限,放大到了简单能让人看懂的数据层面
在手游之中,会有各种趋向的音游,它们有硬核偶像之分。
音游的高手对决,一个音准稍稍偏离,在多数人眼中不算错误的great,他们对决之中按到了,就是失败。
对他们而言,一首歌只有完美全,才算是完成。
竞速游戏同理,这是一款更多数据综合,需要对操作者更多能力考量的游戏,一个出弯的拖拉或是一个小细节没处理好,线路稍稍偏差,便会被追上,落后一个身位,再也追不上。
精神高度集中者,会在细节上把控到‘十分完美’。
而这件事从手游扩大到现实之中,是一个模样。
刀塔与撸啊撸这一类团队游戏更考量团队协助,五个人的精神高度集中与团队策略诧异,或多或少掺杂着更多的偏差数值。
但高手个人对决
在南雅人看来,没有多数网文‘几章’篇幅那么‘唬人’。
千岛理惠学姐所在的艺术领域,应当是相差无几。
啊,装模作样耍杂技的那些‘大师’且不谈。
扭曲和畸形的信息网络让那群人多了大量关注,造成影响力滚雪球
就
看个乐呵。
艺术领域对‘好’的要求,定义较为模糊,说到底就是这一类人在捣乱。
诸如
鉴宝节目的‘砖’家,能把世间闻名画师的孙女把家中珍藏带过去说是赝品
嘛,这一类欺世盗名的人都能盗上节目组
后面到底有多少故事就不多说了,而什么奇怪事情能发生,也不奇怪了。
艺术,本身就是一个模糊定义的单词,它入门的门槛要求极高,对每个人要求不一,对入门槛者的审美又有