132.准备成立工作室(2 / 4)

的方式。在没有资源的情况下,你有一个好的创意,可以通过一些手段去获取到一些免费的资源。从而把自己的创意演变成产品。这没有问题。

但是一定要有自己的创意。不要沦为文件复制器。那样肯定是最坏的结果了。

以上这些,当然只是简单的说法,要说更复杂的,其实也没意义,因为靳霄不是要做电脑游戏,那太大了,也太复杂了,而且回笼资金较慢,花费资金也较多,再者说,如今智能手机横行天下,手机游戏已经和电脑游戏平分天下,所以如果不是对电脑游戏有特别的信仰的话,最好还是选择手机游戏做启示项目。

手机游戏为当下市场最热火的娱乐方式,少不了不断地去创新,去延伸。而手机游戏只有这些还不够,因为市场是时刻变化的,谁也不知道手机游戏的未来发展是什么?所以,很多的投资者都想着自己去设计一款手机游戏去运营。那么怎么去设计手机游戏呢?又怎样才能让它稳定的运营呢?

首先是界面,界面是一款游戏的脸面,在这个环节的设计中一定要精美、细节、到位,无论是什么设计什么游戏,界面这方面是让玩家觉得好坏的第一映像,就打个比方来说“有两个苹果,一个是表面金光闪闪的,一个是表面粗糙的,那么顾客肯定会选择金光闪闪的”,游戏也是一样,界面的精心设计一定会为你带来大量的玩家流量。

其次是玩法,玩法也是游戏的核心,游戏的关键所在,好的玩法包括时间的安排,游戏的难度、游戏的初、后期的玩法,成就系统、每日任务的奖励等等。这些都要考虑好,安排好,因为玩家的毛病是非常多的,要时刻随着玩家感觉走,这里火妹科技建议成立一个论坛,不断地接受玩家的意愿,反馈,这会让游戏成长的更快。因为没有玩家的反馈,就没有游戏的不断发展。

最后是适合大众,大众的口味,需要在设计的前期去不断的考察,不断地策划,到底需要设计什么样地游戏才能适合市场、适合玩家、适合大众地口味,做到了这几点,游戏地未来发展方向就基本明确了,之后就是进行游戏的完成、上线、运营、优化。

当然以上三点对电脑游戏也适用,或者说,只要是游戏,这三点就都适用,只不过手机游戏整体来说比电脑游戏要简单很多就是了。

靳霄虽然是希望用手机游戏来做一层皮,可既然要做了,自然不能真的做一堆糊糊出来,不然家里面的弟弟妹妹想玩的时候,一看这么垃圾的游戏,也实在是有些说不过去。所以靳霄需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。

程序可以外包,但说实话,他想了想,还是没有选择外包。

游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。所以他今天来社团大楼,目的就在于此。

美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。ui50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。

包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

至于引擎的使用,2d游戏就是s,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,网上就能得到答案。

这些都是靳霄在网上查来的,不过到底市场价格如何,他目前也不确定。但他终究没打算到外面找人合作,不是他信不过外